#wtonacjirozmowy.„Wilczym śladem” przez świat Wiedźmina – rozmowa z Zbigniewem Jankowskim o kulisach powstania gry, która zmieniła wszystko.

In Literatura, Wywiady

Jak wygląda codzienność ludzi, którzy przez lata budują świat pełen postaci, historii i wyborów moralnych? Co czują scenarzyści, projektanci i programiści, gdy muszą porzucić miesiące pracy, by projekt miał szansę stać się lepszy? I wreszcie — jak stworzyć grę, która zdominuje światowe rankingi, zdobywa dziesiątki nagród i zostaje uznana za kultową jeszcze przed premierą dodatków?

Na te pytania odpowiada książka „Wilczym Śladem. Historia powstania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon” autorstwa Zbigniewa Jankowskiego — szczery, wnikliwy i zaskakująco przystępny zapis narodzin jednej z najważniejszych produkcji w historii branży gier wideo. To lektura, która zmienia perspektywę: pozwala spojrzeć na znane postacie, lokacje czy linie dialogowe zupełnie inaczej, przez pryzmat decyzji podejmowanych pod presją czasu, budżetu i osobistych wyrzeczeń.

Z Jankowskim rozmawiamy o drobiazgach, które miały kluczowe znaczenie. O zadaniach pobocznych, które w ostatniej chwili zostały wycięte lub drastycznie zmienione. O chwilach triumfu i momentach kryzysowych — w biurach, salach konferencyjnych i prywatnych mieszkaniach, gdzie twórcy pracowali po godzinach, niejednokrotnie kosztem życia osobistego. O żartach rzuconych w trakcie rekrutacji, jak kokos na stole Marcina Blachy, ale też o frustracjach, które potrafiły zdławić całą motywację. O tym, jak wygląda proces tworzenia świata, który ma działać spójnie i wiarygodnie, a jednocześnie fascynować i zaskakiwać gracza na każdym kroku.

Książka „Wilczym Śladem” to nie podręcznik do gamedevu, ale opowieść — i to świetnie napisana. Jankowski prowadzi czytelnika przez ten złożony proces z wyczuciem i lekkością. Nawet osoby niemające żadnej wiedzy technicznej odnajdą się tu bez problemu, a z każdą stroną rośnie nie tylko zrozumienie, ale i podziw dla skali przedsięwzięcia. To książka, która nie gloryfikuje branży, nie udaje, że wszystko było idealne — przeciwnie, pokazuje prawdę: konflikty, kompromisy, „zabijanie własnych dzieci”, czyli rezygnowanie z ukochanych pomysłów dla dobra całości. A mimo to, albo właśnie dzięki temu, ukazuje piękno współtworzenia.

Rozmowa z autorem to zaproszenie do głębszego poznania procesu, który najczęściej pozostaje dla graczy niewidoczny. To spojrzenie w głąb zespołu, który mimo przeciwności stworzył dzieło przełamujące granice między światem cyfrowym a emocjonalnym doświadczeniem. Jeśli szukacie historii o pasji, determinacji i trudnych decyzjach, które prowadzą do wielkich rzeczy — posłuchajcie tej rozmowy.

To nie tylko książka o tworzeniu gry. To książka o tworzeniu czegoś, co zostawia ślad.

„Wilczym śladem” to wyjątkowy reportaż o kulisach powstawania jednej z najważniejszych gier w historii – Wiedźmin 3: Dziki Gon. Autor, Zbigniew Jankowski, zabiera czytelnika w podróż za zamknięte drzwi studia CD Projekt RED, ukazując proces twórczy, codzienne wyzwania i osobiste historie twórców, którzy przez lata pracowali nad tą epicką produkcją.

To książka dla każdego – nie tylko dla fanów gry, ale i dla tych, którzy chcą zrozumieć, jak wygląda tworzenie ogromnych, angażujących światów od zera. Jankowski pisze przystępnie, bez zbędnego technicznego żargonu, a jednocześnie z ogromną precyzją i szacunkiem dla pracy dziesiątek ludzi. Opisuje zarówno chwile triumfu, jak i momenty załamania. Pokazuje projekty, które musiały zostać porzucone, konflikty w zespole, zmęczenie i decyzje, które wymagały poświęceń.

Na kartach „Wilczym śladem” czytelnik poznaje ludzi stojących za sukcesem gry – ich początki, motywacje, styl pracy, a nawet nieoczywiste anegdoty z rekrutacji i spotkań kreatywnych. To również opowieść o pasji, pokorze i zderzeniu wizji artystycznej z realiami rynkowymi.

Książka nie idealizuje branży – pokazuje ją prawdziwą, pełną napięć i decyzji bez jednoznacznych odpowiedzi. Jest jednocześnie kroniką wielkiego polskiego sukcesu i uniwersalną historią o pracy zespołowej, determinacji oraz cenie kreatywności.

„Wilczym śladem” to pozycja obowiązkowa nie tylko dla graczy, ale także dla scenarzystów, projektantów, badaczy kultury oraz każdego, kto chce lepiej zrozumieć, jak powstają wielkie historie we współczesnym świecie rozrywki.

O Autorze

Zbigniew Jankowski. Autor książki „Wilczym śladem” i założyciel wydawnictwa Gamebook, które do tej pory wydało m.in. za „Księgę CRPG”, „Almanach Przygodówek” czy „Konsole do gier 2.0”.

O grach wideo zaczął pisać w drugiej połowie lat 90. Był redaktorem naczelnym magazynu internetowego „Załoga G”. Krótko publikował w „Secret Service”. Przez wiele lat współpracował z prasą lokalną, jako dziennikarz i redaktor. Od 2012 roku jest związany z polską edycją Eurogamera.

www.gamebook.pl

Rozmawiał : K.D

Wszystkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozprzestrzenianie artykułu bez zgody autora jest zabronione!
Prawo chronione przez ustawę z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych: Dz.U. z 1994 r. Nr 24, poz. 83

Join Our Newsletter!

Love Daynight? We love to tell you about our new stuff. Subscribe to newsletter!

You may also read!

Rusza sprzedaż biletów na musical COME FROM AWAY

Już 11 września 2026 roku w Warszawie odbędzie się polska prapremiera musicalu COME FROM AWAY - jednego z najważniejszych

Read More...

Editors zagrają na Inside Seaside 2026

Do line-upu Inside Seaside 2026 dołącza kolejny wyjątkowy zespół – EDITORS. Brytyjski zespół, który od ponad dwóch dekad kształtuje

Read More...

Jessie Ware i Hermanos Gutiérrez na Inside Seaside 2026

Inside Seaside wraca w 2026 roku z czwartą edycją festiwalu nad morzem i ogłasza pierwszych artystów czwartej edycji festiwalu.

Read More...

Leave a reply:

Your email address will not be published.

Mobile Sliding Menu